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1 Kontra Nepp
2 PC-Shopping knallhart kalkuliert
3 Zukunft jetzt sofort
4 TV und Video am PC
5 Heimkino total - PC-Hollywood
6 DivX, MP3 und Co -Codecs konkret
7 PC als Videorecorder - MPEG4 total
7.1 REPORT: PC als Video-Recorder - Stand der Dinge
7.1.1 PC als Videorecorder - Rückblick und Ausblick
7.1.2 Recording mit DVD-Qualität - fast umsonst?
7.1.4 Recording-Tools im Überblick
7.2.1 Von 4:3 bis Breitwand - Bildformate konkret
7.2.3 Audio perfekt komprimieren - die Methode
7.2.5 Bildqualität konkret - was rauskommt
7.2.6 Video-Archivierung: MPEG2 kontra MPEG4
7.2.7 Bildgröße und Recording - Fakten für Einsteiger
7.2.10 Von der Kassette zur CD - Fakten, die entscheiden
7.2.12 Das Zusammenspiel von Prozessor und Aufnahmeleistung
7.3.1 PAL, NTSC, VHS & Co. - das Zusammenspiel
7.3.3 Besser weil digital? Vorsicht Beschiss!
7.3.4 Analoge Bildqualität verstehen - PAL, VHS, SVHS & Co.
7.4.1 Das Duell: 1000-Euro-Gerät kontra 30-Euro-PC-Lösung
7.4.2 Schnellanleitung für Insider
7.4.3 Das Ziel: Digitaler Near-DVD-Videorecorder für 30 Euro
7.4.4 Die Voraussetzungen: Spottbillig
7.4.8 Check 3: Video-Aufnahmegerät checken
7.4.11 MPEG4-Videokomprimierung einstellen
7.4.13 Low Motion kontra Fast Motion: Welchen nehmen?
7.4.15 Die drei Methoden der Audiokomprimierung
7.4.16 Audio maximal mit PCM
7.4.17 Audio erst nachträglich komprimieren - die Methoden
7.4.18 Die besten Capture-Parameter: Das Finale
7.5 PRAXIS: Zeitgesteuerte Video-Aufnahme
7.5.4 Probleme, Lösungen, Ausblicke
7.6.9 Capture-Modus - Der Aufnahmevorgang
7.6.10 Editor-Modus - Videos schneiden, Werbung raus
7.9.1 Wenn Bill ruft - updaten oder abwarten?
7.9.2 MPEG4-Wiedergabequalität optimieren
7.9.6 Aufnehmen, Wiedergeben - alles gleichzeitig.
7.9.8 AVI-Videodateien: Die 2-GByte-Falle
7.9.9 Platzbedarf berechnen, alles rauskitzeln
7.9.11 CD-Verteilung berechnen
7.9.12 700-MByte-Rohlinge - Video maximal
8 Satelliten-Empfang per PC
9 Totaler Kontakt - PC überall
9.1.1 Multimedia: Kontakte, die es braucht
9.1.2 Buchsen-Vielfalt: Durchblicken und gewinnen
9.1.3 Videosignale im Überblick - HF, FBAS, SVHS, RGB
9.1.5 Videobuchsen - Varianten im Überblick
9.1.7 Audiobuchsen durchleuchtet - analog und digital
9.2.1 Kabel- und Adapter-Kauf - Abzocke und echte Schnäppchen
9.2.3 Signale falsch verteilen - falsche Helfer
9.2.5 Audiosignale verteilen - fast stresslos
9.2.7 Lange Leitung - Maus, Tastatur, Audio, Video
9.3.1 Scart - Pin-Belegung total
9.3.2 Scart-Funktionen konkret - FBAS, SVHS, RGB oder was?
9.3.3 Scart-Verschaltung - was wann fällig ist
9.3.5 Fette Connection - Joysticks & Co. über Scart
9.3.6 SVideo-Buchse - Pin-Belegung konkret
9.3.7 SVideo-Buchse - zwei Varianten
9.3.8 Scart-Buchse im Kontakt mit SVHS-Buchse
9.4.2 Infrarot per Funk: Universell und billig
9.4.3 Infrarot-Fernbedienung: Universal, lernfähig oder was?
9.4.4 Infrarot-Fernbedienung am PC: Die Methoden
9.4.6 Universalfernbedienungen - Layout entscheidet
9.4.7 Fernsteuerung total - die Ausrüstung
9.4.8 Infrarot total zum Nulltarif
10 Maximum Gamer - Fraggen ohne Limits
10 Maximum Gamer - Fraggen ohne Limits
10.1.2 Blut grün, Gegner stumm - Zensur konkret
10.1.3 Anti-Zensur: Original per »Blood Patch«
10.1.6 Der Auflösungsnepp - jenseits 1024x768
10.1.8 CPU-3D-Standards: MMX, 3Dnow und SSE?
10.1.9 3-D-Spielestandards: Wer was kann
10.2.1 Benchmark-Typen verstehen - die Unterschiede
10.2.2 3-D-Testen - Spielregeln für perfekte Werte
10.3.1 Prozessor, Grafik, Sound - Spieleleistung verstehen
10.3.2 Prozessoren unter sich - drei Situationen
10.3.3 Spiele schneller machen: Erste Maßnahmen
10.3.5 Grafikkartentreiber - 3-D-Optionen tunen
10.3.6 Alte PCs, neue Games
10.3.8 60-Hz-Flimmerei - typisches Ärgernis
10.3.11 Faktor Farbtiefe: 16 oder 32 Bit?
10.3.12 Texturen: Fakten zu Größe und Farbtiefe
10.3.14 Der Anti-Aliasing-Faktor: Teurer Kantenkiller!
10.3.15 Faktor Sound: 10 Prozent im Eimer
10.3.17 Einblendungen deaktivieren, Speed rausholen
10.3.18 Messen, was rauskommt: Die Testphase
10.4.1 3-D-Engine: Spieleinstellungen konkret
10.4.3 Quake3-Engine: Testeinstellungen im Überblick
10.4.4 Quake3-Engine: Wichtige Grundoptionen im Überblick
10.4.5 Quake3-Engine: Grafik und Effekte optimieren
10.4.7 Max Payne fit gemacht
10.5.1 3-D-Brillen - der echte Kick?
10.5.4 Sound-Tuning für Spiele - mehr Realität umsonst!
10.6.2 Windows direkt - Backgrounds zu DirectX, Direct3D
10.6.3 DirectX unter Kontrolle: Eingriff statt Zufall
10.6.4 DirectX konkret: Installieren, checken, optimieren
10.6.8 DirectX Troubleshooting - schnell und schmerzlos
10.6.9 3-D-Treiber - welche Du brauchst, wo Du sie kriegst
10.6.10 Treiber installieren - der Trick mit der Reihenfolge
10.7.1 PC schlägt zurück: Der Forcefeedback-Faktor
10.7.10 Knüppel-Power für Retrogamer
10.8.4 VESA-Tuning - Grafikkartenleistung unter DOS steigern
11 Cracker Secrets - Rippen, clonen, knacken
12 Internet intim: Sex, Crime, Spannerei
13 Netzwerke total - Ethernet und Co
14 DSL total - von Null auf Hundert
15 Schluss mit Blabla - PC-Leistung im Klartext
15 Schluss mit Blabla - PC-Leistung im Klartext
15.1.2 Blech weg, Hose runter
15.1.3 Ein Fall für die Säge
15.2.2 PC-Leistung verstehen - Schluss mit Blackouts
15.3.1 Prozessoren - MHz-Leistung verstehen
15.3.2 MHz, GHz, Bustakte - PC-Speed durchleuchtet
15.3.3 Prozessoren und Bustakte: Äußere Werte
15.3.4 Speicher: SDRAM, DDRAM, RDRAM konkret
15.3.5 Bustakte verstehen: Hugo, Otto, FSB & Co.
15.3.7 Steckplatzleistung: AGP, ISA, PCI
15.3.8 Festplattenleistung konkret: IDE, SCSI, RAID
15.3.9 Schnittstellenleistung: Kein Kleinkram
15.3.10 Leistung konkret: Wie viel Bandbreite braucht's?
16 Tuning von A bis Z
17 Hardware perfekt konfigurieren
18 Powermanagement, Ports, USB
19 BIOS-Secrets im Klartext
20 Windows - Fakten, Tipps&Tricks
21 Windows XP konkret
22 Windows 98, SE, ME - Leistung maximieren
23 Windows 2000 - Aufbruch zu 32 Bit
24 Windows: Registry durchschaut
25 Mainboards - Durchblick für alle
26 Chipsätze - PC-Technik für Insider
27 Prozessoren - Daten, Fakten, Tipps
28 Prozessoren - die große Referenz
29 RAM & Co.
30 Grafikkarten: Installieren, ausreizen, abzocken
30 Grafikkarten: Installieren, ausreizen, abzocken
30.1.1 Preis- und Leistung - Kalkulieren zwecklos
30.1.3 Radeon, Pharhelia, Geforce - Kartenmodelle 2003
30.1.16 Heizofen inklusive - wenn 3D kocht
30.2.1 Grafik und Video - Generationen im Überblick
30.2.2 Vorsicht Falle: Unterschiede bei OEM-, Bulk- und Retail-Ware!
30.2.5 Checkliste: Grafikkarten-Kauf
30.3.3 2x, 4x, 8x - AGP-Varianten durchleuchtet
30.3.7 AGP-Troubleshooting: Schnelle Checks
30.4.5 Windows-PCs: Tücken beim Grafikkarten-Tausch"Grafikkarten-Tausch
30.4.6 AGP-Terror: Die Sache mit dem Interrupt
30.4.7 Grafik und 3-D-Setup - was schief läuft
30.4.8 Schritt 1: Wichtige Checks vor dem Umbau
30.4.9 Schritt 2: Alte Grafikkarte richtig deinstallieren
30.5.1 Allgmeine Grafikoptionen im BIOS
30.5.2 AGP-Optionen im BIOS
30.6.2 Crash-Varianten - wann, wie, warum
30.6.4 Interrupt, Steckplatz, BIOS - wichtige Checks
30.6.9 Was ein Grafikkartentreiber leisten muß
30.6.11 GeForce 1&2 - Macken und Probleme
30.7 INTERNET: Infos und Treiber-Updates!
30.7.1 Grafikkarten-Chipsatzhersteller - hier gibt's die Originaltreiber
31 Video-Punishing - 3D am Anschlag
32 Sound optimieren
33 DVD & CD-ROMs auf Tour gebracht
34 DVD & CD-Brenner: Zarter Umgang mit Rohlingen
35 Festplatten - Fakten, Macken, Trips und Ticks
36 IDE und Serial ATA - Installieren und optimieren
37 SCSI-Guide - Installieren und optimieren
38 CPU Overclocking - AMD und Intel missbraucht
39 PC selbst gemacht
40 Windows reparieren
41 Nickles: Die Reportagen 1995 - 2002
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