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10 Maximum Gamer - Fraggen ohne Limits
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Messungen meist witzlos...
[02-08-001]REPORT: Spieleleistung im Klartext - die Fakten
Alles kann sooo einfach sein: Du machst einfach rund 5000 bis 8000 Euro locker und kaufst Dir gnadenlos die schnellsten und feinsten Komponenten, die der PC-Markt hergibt. Und auch beim Monior schlägst Du erbarmungslos zu, kaufst den...
Alle umsonst!...
[02-08-002]PRAXIS: Spieleleistung messen und checken
Als Ausgangsbasis für das 3-D-Tuning benötigst Du eine Portion Test-Tools. Zum Testen von 3-D-Leistung gibt es zwar viele kostenlose Programme, die allerdings mit verschiedenen Methoden testen. Es reicht nicht aus, sich den nächstbesten...
Der nächste Faktor...
[02-08-003]TUNING: 3-D-Leistung maximieren - mehr Action
Es ist völlig wurscht, ob Du eine ältere 3-D-Karte oder eine brandneue drinnen hast: Derbe Entäuschungen nach dem ersten Start eines neu installierten 3-D-Games sind beim PC Alltag. Obwohl Hersteller seit Jahren bei ihren 3-D-Karten das...
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[02-08-004]TUNING: 3-D-Engines optimieren: Payne, Quake3 und Co.
Es gibt zwar viele 3-D-Spiele, aber die meisten von ihnen basieren auf dem gleichen 3-D-Grundmotor, der gleichen 3-D-Software-Engine. Wenn ID eine neue Quake-Version rausbringt, dann ist das in der Regel der neue Maßstab für die kommende...
Abwarten und sparen!...
[02-08-005]TUNING: Tipps und Tricks für Hardcore-Gamer
Hier weitere Tipps, Tricks und Facts für Extemspieler.
Reparatur Schritt für Schritt!...
[02-08-006]PRAXIS: DirectX: Optimierung und Troubleshooting
Neben OpenGL hat sich Microsofts DirectX als Spiele-Entwicklungsplattform durchgesetzt. Der Weg war steinig: Rund zehn Versionen in drei Jahren machte DirectX durch - Patches und Zwischenversionen nicht eingerechnet. Wie viele Milliarden Stunden...
Support meist mangelhaft...
[02-08-007]PRAXIS: Gameport - das Kreuz mit dem Knüppel
Moderne Action-Joysticks können viel, kosten viel und machen in der Praxis viel Ärger. Neben dem guten alten Gameport auf Soundkarten dient auch USB heute zum Anschluss von Joysticks. Aus gutem Grund: Der Soundkarten-Gameport hat sein Limit...
Heißer, als Du denkst!...
[02-08-008]TUNING: Neue Power für alte DOS-Games
Irgendwann passiert's jedem: Die Errinnerung an ein altes Lieblingspiel wird wach und Du kramst das Teil aus der Schublade. Das besonders reizvolle: Der neue PC hat garantiert genug Rechenpower um aus dem alten Game definitv ALLES rausholen. Also das...
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